انجمن های تخصصی فلش خور

نسخه‌ی کامل: آموزش ایونت های گیم میکر
شما در حال مشاهده‌ی نسخه‌ی متنی این صفحه می‌باشید. مشاهده‌ی نسخه‌ی کامل با قالب بندی مناسب.
خوب دوستان این تاپیک میخوام یه توضیح مختصر درباره ی ایونت های گیم میکر بدم.

توضیح ایونت ها :



Create : يعني وقتي اين آبجکت توليد (Create) بشه يه اکشني انجام بشه.

Destroy : يعني وقتي اين آبجکت نابود (Destroy) بشه يه اکشني انجام بشه.

Alarm : براي استفاده از زمان (مرتبط با اکشن Set Alarm تو ليب main2).

Step : به سه بخش تقسيم مي شود.

1-Step : براي اينکه بخواهيد کاري به طور مداوم انجام بشه.

2-Begin Step : اکشني که تو اين ايونت باشه قبل از بقيه ي اکشن ها عمل مي کنه.

3-End Step : اکشني که تو اين ايونت باشه بعد از بقيه ي اکشن ها عمل مي کنه.

Collision : يعني وقتي اين آبجکت به آبجکتي برخورد کنه يه اکشني انجام بشه.

Keyboard : با انتخاب يه کليد (براي انتخاب کليد روي ايونت Keyboard کليک
کنيد و يه گزينه رو انتخاب کنيد.) و زدن اون کليک يه اکشني انجام بشه.

Mouse : براي استفاده از موس و joystick (براي انتخاب کليد مثل انتخاب کليد به Keyboard بورد عمل کنيد).

Other : براي استفاده از يه سري ايونت ديگه (با کليک بر روي ايونت Other
مي تونيد يه سري ايونت ريگه رو ببينيد ، توضیح کامل این ایونت در پایین
همین پست).

Draw : براي کشيدن و نوشتن (معمولاً بعضي از اکشن هاي ليب draw رو تو اين ايونت مي ذارن).

Key Press : يعني وقتي شما دکمه اي از کي بورد رو نگه داريد يه اکشني عمل کنه.

Key Release : يعني وقتي شما دکمه اي از کي بورد رو رها کنيد يه اکشني عمل کنه.

Trigger : براي ساختن يه ايونت جديد.





ایونت other :



Outside room : يعني وقتي آبجکت از روم خارج شد يه اکشني عمل کنه.

Intersect boundary : يعني وقتي آبجکت به خط مرز روم مي رسه (يه قسمتي از آبجکت بيرون روم باشه) يه اکشني عمل کنه.

Views : به دو قسمت تقسيم ميشه :

1-Outside view : يعني وقتي اين آبجکت از دوربين رفت بيرون يه اکشني عمل کنه.

2-Boundary view : يعني وقتي اين آبجکت مياد تو دوربين يه اکشني عمل کنه.

Game start : يعني وقتي بازي شروع ميشه (در شروع بازي) يه اکشني عمل کنه.

Game end : يعني در آخر بازي يه اکشني عمل کنه.

Room start : يعني وقتي رومي که توش اين آبجکت هست شروع ميشه يه اکشني عمل کنه (در شروع روم).

Room end : يعني وقتي رومي که توش اين آبجکت هست تموم ميشه يه اکشني عمل کنه (در آخر روم).

No more lives : يعني وقتي تعداد جون ها (Lives) تموم شد يه اکشني عمل کنه.

No more health : يعني وقتي سلامتي (Health) تموم شد يه اکشني عمل کنه.

Animation end : يعني وقتي انيميشن (Animation) آبجکت تموم شد يه اکشني عمل کنه.

End of path : يعني وقتي اين آبجکت به پايان path رسيد يه اکشني عمل کنه.

Close button : يعني وقتي که شما دکمه ي خروج رو مي زنيد يه اکشني عمل کنه.

User defined : يعني وقتي که شما آبجکت رو تعريف کرديد يه اکشني عمل کنه.



اینم یه شات :




آموزش ایونت های گیم میکر 1



منبع :

forum.khoramsoft.com
من نفهمیدم واضه تر بگو
توضیح بهتر خوب میشه !!3
مشه بدی؟
.......

.......