انجمن های تخصصی  فلش خور
چرا Call of Duty: Black Ops 4 بخش داستانی (Campaign) نداشت و فقط آنلاین بود؟ - نسخه‌ی قابل چاپ

+- انجمن های تخصصی فلش خور (http://www.flashkhor.com/forum)
+-- انجمن: معرفی، نقد و اخبار بازی ها (http://www.flashkhor.com/forum/forumdisplay.php?fid=10)
+--- انجمن: معرفی و نقد بازی ها (http://www.flashkhor.com/forum/forumdisplay.php?fid=12)
+--- موضوع: چرا Call of Duty: Black Ops 4 بخش داستانی (Campaign) نداشت و فقط آنلاین بود؟ (/showthread.php?tid=301663)



چرا Call of Duty: Black Ops 4 بخش داستانی (Campaign) نداشت و فقط آنلاین بود؟ - ☪爪尺.山丨几几乇尺☪ - 10-02-2026

چرا Call of Duty: Black Ops 4 بخش داستانی (Campaign) نداشت و فقط آنلاین بود؟ 1چرا Call of Duty: Black Ops 4 بخش داستانی (Campaign) نداشت و فقط آنلاین بود؟

وقتی Black Ops 4 در سال 2018 منتشر شد، بسیاری از طرفداران سری Call of Duty شوکه شدند؛ چون برای اولین‌بار در تاریخ این مجموعه، بخش داستانی تک‌نفره (Campaign) به‌طور کامل حذف شده بود. بازی فقط شامل Multiplayer، Zombies و Blackout (بتل‌رویال) بود. این تصمیم تصادفی نبود؛ بلکه نتیجه چند تغییر بزرگ در صنعت بازی و داخل استودیوی Treyarch بود.
در این مقاله بررسی می‌کنیم چرا اکتیویژن و تری‌آرک چنین تصمیمی گرفتند.

1) تغییر سلیقه بازار به سمت بازی‌های آنلاین
در سال‌های 2016 تا 2018 بازار بازی‌ها به‌شدت به سمت:
  • رقابت آنلاین
  • بتل‌رویال (مثل PUBG و Fortnite)
  • استریم و ای‌اسپورت
حرکت کرد. آمار داخلی اکتیویژن نشان می‌داد اکثر بازیکنان Call of Duty بعد از چند ساعت Campaign را رها می‌کنند و زمان اصلی‌شان را در Multiplayer می‌گذرانند. از نظر تجاری، ساخت کمپین پرهزینه توجیه کمتری داشت.

2) هزینه و زمان بسیار بالای ساخت Campaign سینمایی
کمپین‌های Black Ops همیشه:
  • داستان پیچیده
  • کات‌سین‌های سینمایی
  • صداگذاری و موشن‌کپچر سنگین
داشتند. ساخت چنین بخشی زمان‌بر و گران بود. تری‌آرک ترجیح داد این منابع را صرف بهبود آنلاین، نقشه‌ها، بالانس سلاح‌ها و مود جدید Blackout کند.

3) ورود موج بتل‌رویال و تولد Blackout
موفقیت PUBG و Fortnite باعث شد اکتیویژن سریعاً وارد این بازار شود. نتیجه آن Blackout بود؛ اولین بتل‌رویال تاریخ Call of Duty. برای جا دادن این مود بزرگ، عملاً باید Campaign حذف می‌شد.
Blackout برای اکتیویژن مهم‌تر از یک داستان ۶ ساعته بود.

4) مشکلات توسعه داخلی بازی
گزارش‌ها بعداً نشان دادند که Black Ops 4 در ابتدا قرار بود Campaign داشته باشد، اما:
  • پروژه به مشکل فنی خورد
  • سیستم حرکتی و طراحی مراحل به بن‌بست رسید
  • زمان انتشار نزدیک بود
در نهایت کمپین کنسل شد تا بازی به موقع منتشر شود.

5) تمرکز روی تجربه‌ای که بازیکن بیشتر بازی می‌کند
از دید اکتیویژن:
نقل قول: بازیکن شاید Campaign را یک‌بار تمام کند،
اما Multiplayer و Zombies را صدها ساعت بازی می‌کند.
پس تمرکز روی بخشی رفت که ماندگاری و درآمد بیشتر (DLC، اسکین، بتل‌پس) داشت.

6) جایگزین داستان با Specialist HQ
به‌جای کمپین کلاسیک، بخشی به نام Specialist HQ اضافه شد که بک‌استوری کوتاهی برای شخصیت‌ها می‌داد، اما هرگز جای Campaign واقعی را نگرفت.

واکنش طرفداران
حذف Campaign باعث نارضایتی بسیاری از طرفداران قدیمی شد؛ چون سری Black Ops همیشه به داستان‌های قوی و پیچیده معروف بود. همین بازخوردها باعث شد اکتیویژن در نسخه‌های بعدی (مثل Modern Warfare 2019) دوباره کمپین داستانی را برگرداند.

جمع‌بندی
Black Ops 4 بدون Campaign منتشر شد چون:
  • بازار به سمت آنلاین و بتل‌رویال رفته بود
  • ساخت کمپین هزینه و زمان زیادی می‌خواست
  • Blackout اولویت بالاتری داشت
  • مشکلات توسعه داخلی پیش آمد
  • تمرکز روی بخش‌های پردوام‌تر و درآمدزا بود
این تصمیم از نظر تجاری منطقی بود، اما از نظر طرفداران قدیمی، یکی از بحث‌برانگیزترین تصمیم‌های تاریخ Call of Duty محسوب می‌شود.