28-06-2014، 16:16

Keith Shepherd موسس Imangi Studios قبول دارد که زمانی که Temple Run برای iOS منتشر شد، رقیب های زیادی نداشت.آن زمان فقط 500 بازی در App Store وجود داشتند.البته Temple Run اولین بازی سبک Runner بود و این هم برگ برنده و هم یک چالش بزرگ برای سازنده بود.
الان هفت سال از آن موقع می گذرد و این بازی بیش از یک میلیارد بار دانلود شده است.Shepherd می گوید در صنعت بازی های موبایل چیزهای زیادی متحول شده اما هنوز کلید موفقیت تغییر نکرده است.او در مصاحبه ای با Polygon گفته است:
"فکر میکنم مزیتی که سازندگان مستقلی مثل ما دارند، این است که می توانند خلاقیت بیشتری به خرج دهند و از مکانیسم های جدیدتری استفاده کنند.ما می توانیم ایده های نوآورانه ی جدیدی را اجرا کنیم و بازیهایی خلاف بازی های جریان اصلی بسازیم.ما سازندگان مستقل می توانیم ریسک های بیشتری را بپذیریم چون موفقیت از دید کسانی مثل ما و شرکت هایی مانند Zynga یا King متفاوت است."
او ادامه داد:"به عنوان یک بازیساز مستقل باید به قدرت خود تکیه کنید.شما می توانید خلاق باشید و چیز های جدید را امتحان کنید."
نظر شما چیست؟ آیا بازیسازان مستقل باید تا انتهای راه مستقل بمانند یا زیر سایه شرکت هایی مانند EA کار کنند؟

بازی آنلاین
آپلود عکس


![[-] [-]](http://www.flashkhor.com/forum/images/collapse.gif)



