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   Burgverteidigung Alle Menschen, die in Bewegung sind und eine Stadt einnehmen, haben die Möglichkeit, mit ihrem neu gewonnenen Land umzugehen - nämlich zu entlassen. Dies beinhaltet, die überwiegende Mehrheit der Bevölkerung dem Schwert zu unterwerfen und so viel Beute wie möglich zu nehmen, bevor man weiterzieht und die Stadt lokalen Rebellen überlässt, die das entstandene Machtvakuum füllen.
Wenn eine Armee, die entlassen wird, Söldner dabei hat, werden sie einen unverhältnismäßigen Teil der Beute für sich selbst übernehmen. Die Entlassung ermöglicht es einer Horde, eine Spur der Zerstörung in ihrem Gefolge zu schaffen und das Herz eines anderen Reiches zu entfernen, ohne die Mühe zu haben, diese Länder zu erhalten, während sie in profitablere Gebiete ziehen.
Ein Attribut für Familienmitglieder und Generäle ist Loyalität. Wenn es zu einer Rebellion kommt, kann sich ein Teil der herrschenden Elite mit neuen Rebellen zusammenschließen, ihre Siedlungen und Armeen mit ihnen regieren. Ein General mit einer großen Armee und geringer Loyalität kann entscheiden, dass er ein besserer Herrscher als Sie sein würde. Daher muss man vorsichtig sein, wenn man große Armeen mit illoyalen Generälen aussendet.
Das Angreifen von Brücken bedeutete in R: TW oft das Schicksal, da Verteidiger den Engpass der Brücke zu ihrem Vorteil nutzen konnten. Dieses Problem wurde in BI behoben, indem leichte Einheiten Flüsse schwimmen konnten. Während Ihre schwere Kavallerie noch den Engpass überwinden muss, bedeutet dies nicht, dass Sie Ihren Feind und sogar die Dinge nicht ein wenig überflügeln können.
Die mit Abstand auffälligste Änderung des Kampfmodus ist das Hinzufügen von Nachtkämpfen - dies ist der visuell beeindruckendste Kampfmodus, den es je gab. Während jede Einheit versucht, sich mit Fackeln zurechtzufinden, ist die Menge an Feuer, die auf dem Feld zu sehen ist, atemberaubend. Rom im Fackelschein zu nehmen ist wirklich ein schönes Spektakel, auch wenn es die Hardware im Vergleich zu R: TW belastet
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