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  epischer Verteidigungskampf  

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   epischer Verteidigungskampf Auf der Vorderseite des Gameplays bietet War Robots tatsächlich ein enorm unmittelbares Erlebnis, aber mit seiner eigenen strategischen Tiefe, diktiert durch die Unterschiede zwischen den Jungs, die wir (aufgeteilt in vier Klassen) verwenden können, um in Drei-gegen-Drei-Matches zu starten klassischer oder territorialer Typ. Diese Fahrzeuge sind furchtbar langsam und können dem Kreuzfeuer der Gegner nicht entkommen, es sei denn, sie finden Deckung, nutzen Dips aus oder greifen auf zusätzliche Manöver wie Sprünge zurück, die jedoch nur in den leichteren Modellen verfügbar sind.
Die ersten Spiele erweisen sich daher als ein echter Gesundheitsspaziergang, der uns vor Gegner stellt, die noch weniger erfahren sind als wir oder eher Maulkörbe haben, die die Funktion haben, den anfänglichen Einfluss auf das Spiel nicht zu grob zu machen. Hat man jedoch mindestens drei Tools freigeschaltet und die nötigen Upgrades vorgenommen, ändert sich die Situation und der Schwierigkeitsgrad steigt deutlich.
Die Touch-Steuerung von War Robots ist nahezu perfekt: Ein virtueller Analogstick auf der linken Seite des Bildschirms ermöglicht es Ihnen, den Roboter zu bewegen, während Sie die rechte Seite des Displays berühren, um die Ansicht frei zu drehen. Dann gibt es die Angriffsmanöver, die an einige Symbole unten rechts auf der Benutzeroberfläche delegiert sind: Eine generische Schaltfläche aktiviert alle Waffen, aber wenn Sie möchten, können Sie nur eine verwenden und die Munition der anderen speichern, die unendlich sind, aber erfordern Zeiten von ausreichend langem Laden.
Ohne Kugeln oder Raketen zu sein, zusammen mit der Langsamkeit der Bewegung, macht uns gegenüber Gegenangriffen völlig wehrlos. Das Fehlen echter Ausweichmöglichkeiten offenbart jedoch bald die starke Verbreitung von Pay-to-Win-Elementen: Bei einem Kopf-an-Kopf-Kampf gewinnt derjenige, der das stärkste Fahrzeug besitzt, und es ist klar, dass Sie durch Bezahlen weniger Zeit einplanen können .
Was uns dazu bringt, das von Psionic angenommene Freemium-Modell zu diskutieren, das auf den ersten Blick ziemlich freizügig erscheint und virtuelle und Credits großzügig zu geben scheint, aber an einem bestimmten Punkt, insbesondere wenn es notwendig ist, gleichzeitig für das Wachstum von mehr Mechs zu sorgen , es ändert sich ganz offensichtlich.
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